ซ่อมไฟหลังจอ LCD
Oct 27, 2021
มีวิธีที่ง่ายในการทดสอบกับแท่งไฟฟ้าแรงสูงทั่วไป ขั้นแรก ให้ทดสอบหลอดไฟเพื่อดูว่าปัญหาเกิดจากหลอดไฟหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ ก็เปลี่ยนแถบไฟฟ้าแรงสูง วิธีที่ง่ายที่สุดคือการซ่อมแซมชิ้นส่วนไฟฟ้าแรงสูง มีหลายสาเหตุ เช่น คอยล์ไฟฟ้าแรงสูง
ขยายทั้งหมด
ปัจจุบันตลาดเต็มไปด้วยจอภาพ LCD และการบำรุงรักษาจอภาพ LCD นั้นยากกว่าจอภาพ CRT บทความนี้จะอธิบายความรู้และเทคนิคบางประการในการบำรุงรักษาจอ LCD ผลึกเหลวเป็นสารระหว่างของแข็งและของเหลว เป็นสารประกอบอินทรีย์ที่มีการจัดเรียงโมเลกุลปกติ หากได้รับความร้อนจะปรากฏในสถานะของเหลวโปร่งใส และหากเย็นลง จะปรากฏสถานะของแข็งขุ่นของอนุภาคผลึกซึ่งมีลักษณะเป็นของเหลวและคริสตัล จึงเรียกว่า"ของเหลว คริสตัล".
หลักการของการแสดงผลคริสตัลเหลวเป็นเพียงการเพิ่มพลังงานให้กับคริสตัลเหลวที่วางอยู่ระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสอง และการจัดเรียงของโมเลกุลคริสตัลเหลวจะเปลี่ยนไปเมื่ออิเล็กโทรดได้รับพลังงาน ซึ่งจะเปลี่ยนเส้นทางแสงของแสงที่ส่องผ่านและทำให้เกิดการควบคุมของ ภาพ. แผงคริสตัลเหลว TFT ประกอบด้วยกระจกป้องกันพื้นผิว แผ่นกรองสีแบบไตรภาค แผ่นโพลาไรซ์ อิเล็กโทรด FET ทรานซิสเตอร์ (ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง) ที่ฝากไว้บนพื้นผิวแก้ว คริสตัลเหลว และอิเล็กโทรดทั่วไปที่สะสมอยู่บนพื้นผิวแก้ว ชั้นล่างประกอบด้วยเพลทโพลาไรซ์ เพลทแบ็คไลท์ (ไกด์แสง) และแหล่งกำเนิดแสงแบ็คไลท์ แสงถูกส่งเข้ามาจากชั้นล่าง และควบคุมโดยคริสตัลเหลวและแผ่นโพลาไรซ์ และภาพที่มีสีสันถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของแผ่นกรอง
ตามโครงสร้างทางกายภาพ จอแสดงผลคริสตัลเหลวทั่วไปสามารถแบ่งออกได้เป็นประเภทต่อไปนี้: TN, STN, DSTN ผลึกเหลว 3 ตัวเป็น LCD เมทริกซ์แบบพาสซีฟ โดยพื้นฐานแล้วหลักการของจอแสดงผลเหมือนกัน ความแตกต่างคือมุมบิดของโมเลกุลคริสตัลเหลวแต่ละโมเลกุล แตกต่างกันเล็กน้อย ในหมู่พวกเขา DSTN (ที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ"pseudo-color") ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในจอคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กยุคแรกและเครื่องเล่นเกมแบบใช้มือถือ แต่เนื่องจากต้องยืมแหล่งกำเนิดแสงภายนอกเพื่อแสดงภาพ ข้อ จำกัด ในการใช้งานที่ยอดเยี่ยม แต่ LCD สีหรือสีแบบสะท้อนแสงในยุคแรกเหล่านี้โดยไม่มีการออกแบบแบ็คไลท์สามารถทำให้บางลง เบาขึ้น และประหยัดพลังงานมากขึ้น หากสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในทางเทคนิค สิ่งเหล่านี้ยังคงมีประโยชน์มากสำหรับคอมพิวเตอร์พกพาและเครื่องเล่นเกม แอ็คทีฟเมทริกซ์ LCD แบบแอกทีฟแมทริกซ์ฟิล์มบางแบบ TFT เป็นกระแสหลักที่ใช้ในจอแสดงผลคริสตัลเหลวของเราในปัจจุบัน มันมีข้อดีของการตอบสนองหน้าจอที่รวดเร็ว คอนทราสต์ที่ดี ความสว่างสูง มุมมองที่กว้าง และสีสันที่หลากหลาย
ทุกคนรู้ดีว่าแต่ละจุดของจอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบ TFT ประกอบด้วยสามส่วน ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน โดยทั่วไป ระยะพิทช์ของจอแสดงผลคริสตัลเหลว TFT ขนาด 15 นิ้วที่มีความละเอียด 1024X768 อยู่ที่ประมาณ 0.30 มม. จอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบ TFT แตกต่างจากจอแสดงผล CRT ตรงที่มีความละเอียดคงที่ คุณภาพของภาพจะดีที่สุดภายใต้ความละเอียดที่กำหนดเท่านั้น และสามารถแสดงภาพในลักษณะของการขยายหรือบีบอัดภายใต้ความละเอียดอื่นๆ
นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าจอแสดงผลแบบดั้งเดิมใช้ปืนอิเล็กตรอนเพื่อปล่อยลำอิเล็กตรอน ซึ่งจะสร้างแหล่งกำเนิดรังสีเมื่อชนกับหน้าจอ แม้ว่าผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่จะได้รับการปรับปรุงอย่างมากในด้านเทคโนโลยี แต่ความเสียหายจากรังสีจะลดลงอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ยังเป็นไปไม่ได้ การรักษาแบบรุนแรง; และจอ LCD มีรังสีต่ำมาก หน้าจอแสดงผลของจอแสดงผลแบบเดิมใช้สารเรืองแสง ซึ่งแสดงภาพโดยการกระทบกับสารเรืองแสงด้วยลำแสงอิเล็กตรอน ดังนั้นความสว่างของจอแสดงผลจึงสว่างกว่าจอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบโปร่งใส และมุมมองภาพจึงดีกว่าจอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบ TFT มาก ในแง่ของความเร็วในการตอบสนองของจอแสดงผล จอแสดงผลแบบเดิมมีความเร็วในการตอบสนองที่ดีมากเนื่องจากข้อดีทางเทคนิค
วิธีตัดสินไฟแบ็คไลท์เสียหาย
ตัวผลึกเหลวเองไม่เปล่งแสง และการปรับรูปลักษณ์และความสว่างของภาพจะขึ้นอยู่กับการปรับความสว่างของไฟแบ็คไลท์ เมื่อจอแสดงผลคริสตัลเหลวทำงาน แสงที่ปล่อยออกมาจากแสงด้านหลังจะผ่านหน้าจอคริสตัลเหลวเพื่อสะท้อนเนื้อหารูปภาพที่แสดงบนหน้าจอคริสตัลเหลวเข้าสู่ดวงตาของมนุษย์ จากนั้นเราจะเห็นข้อความและรูปภาพที่แสดงบนจอแสดงผลคริสตัลเหลวเท่านั้น ถ้าไฟแบ็คไลท์เสียหาย จะไม่มีแสง และเราไม่สามารถ' มองเห็นสิ่งใดได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม หากเราสังเกตหน้าจอ LCD อย่างระมัดระวัง เราจะเห็นการแสดงภาพจาง ๆ บนหน้าจอ LCD ซึ่งหมายความว่าวงจรที่เกี่ยวข้องกับแบ็คไลท์เสีย หากวงจรแบ็คไลท์ไม่เสียหายและมีปัญหากับวงจรแสดงผล เราจะเห็นแสงสีขาวสว่างจากด้านหลังจอ LCD ความล้มเหลวส่วนใหญ่ของจอแสดงผลคริสตัลเหลวคือปัญหาเกี่ยวกับวงจรแบ็คไลท์หรือปัญหาเกี่ยวกับแหล่งจ่ายไฟ สาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดของความล้มเหลวของวงจรแบ็คไลท์คือไฟฟ้าลัดวงจรภายในหรือวงจรเปิดของคอยล์บูสต์
ขั้นแรกให้เปิดเครื่อง LCD แยกกัน สังเกตปรากฏการณ์ข้อผิดพลาด ไม่ว่าจะมีประสิทธิภาพการทำงานผิดพลาดที่กล่าวถึงข้างต้นหรือไม่ จากนั้นต่อสายสัญญาณเข้ากับโฮสต์ เปิดจอแสดงผล และสังเกตว่าไฟแสดงสถานะของจอแสดงผลเป็นสีเขียวเสมอหรือไม่ และมีภาพบนหน้าจอ LCD หรือไม่ (แม้ว่าไฟแบ็คไลท์จะเสียหาย แต่คุณจะพบภาพจางๆ ปรากฏขึ้น ผ่านการระบุอย่างระมัดระวัง)
เหตุใดหน้าจอ LCD จึงปรากฏเป็นรอยเปื้อน?
มีความเป็นไปได้สองประการสำหรับการปรากฏตัวของจุดสี หนึ่งคือหน้าจอ LCD ถูกเน้นบางส่วน ส่งผลให้พื้นที่พิกเซลตายมีขนาดใหญ่ อีกประการหนึ่งคือหน้าสัมผัสที่ไม่ดีของสายเคเบิลหน้าจอไดรฟ์
บอร์ดไฟฟ้าแรงสูงคืออะไร?
บอร์ดจ่ายไฟแรงสูงมีหน้าที่จ่ายพลังงานให้กับหลอดไฟของ LCD มันแปลงแหล่งจ่ายไฟ DC แรงดันต่ำเป็นแหล่งจ่ายไฟแรงดันสูงความถี่สูงเพื่อให้หลอดไฟสว่างขึ้น เป็นอุปกรณ์แปลงพลังงานและมีแนวโน้มที่จะสร้างความร้อน ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะเกิดความเสียหาย จอมืดบ่อย บอร์ดไฟฟ้าแรงสูงพัง!
ในความเป็นจริง บอร์ดไฟฟ้าแรงสูงเป็นแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่ง แต่เมื่อเทียบกับแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่งทั่วไป มันขาดส่วนการแก้ไขและการกรองของขั้นตอนต่อมา และมุ่งเน้นไปที่การแปลงความถี่สูงและไฟฟ้าแรงสูง โดยจะแปลงกระแสตรงแรงดันต่ำ (โดยปกติคือ 3~14V) บนกระดานหลักให้เป็นกระแสสลับความถี่สูงผ่านสวิตช์ แล้วเพิ่มพลังไฟผ่านหม้อแปลงความถี่สูงเพื่อให้ได้แรงดันไฟเพื่อให้แสงสว่างแก่หลอดไฟ กำลังและสัญญาณของบอร์ดไฟฟ้าแรงสูงมาจากเมนบอร์ด โดยทั่วไป มีสายไฟหลายเส้นที่เชื่อมต่อกับเมนบอร์ด: แหล่งจ่ายไฟ V+, กราวด์ G, สัญญาณสวิตช์ S และสัญญาณความสว่าง F (บางตัวไม่ใช่) เมื่อเปิดคอมพิวเตอร์ แหล่งจ่ายไฟจะจ่ายไฟ สัญญาณสวิตช์ S จะเริ่มต้นวงจรสวิตช์สั่น หลอดสวิตช์ทำงาน หม้อแปลงไฟฟ้าเพิ่มแรงดันไฟฟ้า และหลอดไฟติดสว่าง ส่วนประกอบที่เปราะบางบนแผงวงจรไฟฟ้าแรงสูงส่วนใหญ่เป็นส่วนประกอบวงจรสั่น หลอดสวิตช์ และแพ็คเกจไฟฟ้าแรงสูง
บทนำสู่มาตรฐานการจำแนกอินเทอร์เฟซของจอ LCD
ในทางทฤษฎี เนื่องจากจอ LCD เป็นอุปกรณ์ดิจิตอลล้วนๆ อินเทอร์เฟซดิจิทัลจึงเข้ามาแทนที่อินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม จอภาพ LCD ส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบันใช้อินเทอร์เฟซสัญญาณแอนะล็อก เหตุผลพื้นฐานคือความไม่สอดคล้องของบรรทัดฐานและมาตรฐาน
ในปัจจุบัน มาตรฐานทางเทคนิคสำหรับอินเทอร์เฟซดิจิทัลกำลังค่อยๆ รวมกันเป็นหนึ่งเดียว ชิปแสดงผลจำนวนมากขึ้นมีความสามารถในการสนับสนุนเอาต์พุตวิดีโอดิจิทัล ผู้ผลิตการ์ดกราฟิกเริ่มรวมอินเทอร์เฟซการแสดงผลดิจิทัลเข้ากับการ์ดกราฟิก ด้านล่างนี้เราจะแนะนำมาตรฐานอินเทอร์เฟซวิดีโอดิจิทัลสามแบบทีละรายการ
① P&D
มาตรฐาน Digital Plug-and-Display (P&D) ได้รับการกำหนดขึ้นโดยคณะกรรมการมาตรฐานวิดีโออิเล็กทรอนิกส์ (VESA) แต่เมื่อมาตรฐานดังกล่าวออกสู่ตลาดในปี 1997 สถานการณ์จริงไม่ได้เกิดขึ้นที่ เวลา. ตัวอย่างเช่น อินเทอร์เฟซสัญญาณการแสดงผลที่กำหนดในมาตรฐาน P&D เป็นอินเทอร์เฟซอเนกประสงค์ที่สามารถส่งสัญญาณดิจิทัลและอนาล็อกได้ในเวลาเดียวกัน การส่งสัญญาณเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น และไม่มีผู้ผลิตการ์ดกราฟิกรายใดเต็มใจที่จะเพิ่มอินเทอร์เฟซราคาแพงและไร้ประโยชน์ดังกล่าวให้กับผลิตภัณฑ์ของตน เป็นเพราะความล่าช้าของ VESA&ในการสร้างมาตรฐานที่เหมาะสม หลายบริษัทได้ร่วมกันเปิดตัวมาตรฐานของตนเองกับพันธมิตร ซึ่งทำให้สถานการณ์ปัจจุบันของมาตรฐานอินเทอร์เฟซดิจิทัลวุ่นวาย
② DFP
มาตรฐาน DFP-Digital Flat Panel Group เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ Compaq เสนอ อินเทอร์เฟซ DFP 20 พินสามารถรองรับความละเอียดสูงสุด 1280X1024
บริษัทขนาดใหญ่ที่สนับสนุนมาตรฐาน DFP คือ ATL ของแคนาดา ซึ่งผลิตการ์ดกราฟิกตัวแรกที่มีอินเทอร์เฟซ DFP ต่อมา VESA ยังเลือกอินเทอร์เฟซ DFP เป็นการเปลี่ยนมาตรฐาน P&D ที่จริงแล้ว ตราบใดที่มีการเปรียบเทียบคำจำกัดความของฟังก์ชันของมาตรฐานอินเทอร์เฟซทั้งสอง คุณจะพบว่าไม่มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างทั้งสอง ในคำจำกัดความของประสิทธิภาพทางไฟฟ้า ทั้งสองมีความสอดคล้องกันโดยสิ้นเชิง มาตรฐาน DFP จะลบตัวเลือกที่มีราคาแพงและใช้งานไม่ได้ในมาตรฐานอินเทอร์เฟซ P&D ดั้งเดิม เช่น USB, IEEE 1394 เป็นต้น ดังนั้นจึงต้องนำมาตรฐาน DFP มาใช้เมื่อมีการนำไปใช้ ถูกกว่ามาก อย่างไรก็ตาม มาตรฐาน DFP รองรับความละเอียด 1280X1024 เท่านั้น และข้อบกพร่องโดยธรรมชาติของความละเอียดไม่เพียงพอทำให้อินเทอร์เฟซ DFP ไม่สามารถใช้งานได้นานเกินไป







